約 3,062,685 件
https://w.atwiki.jp/nika/pages/24.html
スキル潜入 会心 伏兵 電撃 包囲 粉砕 支援 攻城 猛攻 鉄壁 迅速 撃滅 スキル 加速、採掘、探索、電撃、潜入、支援コマンド実行時にSPを消費する 支援に関して発動中に別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 発動中に攻撃したときに、一度も戦闘することなく防衛に移行した場合、その移動先の防衛においても支援スキルは継続される 同じく、発動中に別の都市に防衛を入れた場合はそのまま支援スキルは継続される 発動中にまた支援防衛コマンドを入れると既に発動しているためか休憩中となる 会心、猛攻、鉄壁、迅速、撃滅、伏兵、包囲スキルが発動した時にSPを消費する スキルを入力して攻撃or防衛した場合、敵と当たるまでスキルが発動しないため、SPも消費されない また、スキルを入力して攻撃or防衛した後に、敵と一回も当たっていない状態(スキルが発動してない)で編成を行うとスキル入力が解除される 発動したスキルは撃破されるまで解除されない 発動中のスキルは回復・編成スケジュールを実行しても解除されない 自部隊が現在何のスキルを発動しているかは、個人情報の画面で確認できる また、発動中のスキルがあるときに別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 粉砕、攻城スキルが発動した時にSPを消費する 戦闘することなく防衛準備中となった場合はスキル入力が解除される 戦闘でスキルを発動し、かつそのまま支配or防衛準備中になった場合にはスキルはそのまま残る スキル名 消費SP 効果 取得条件 加速 10 移動にかかる時間が半減する。詳細はスケジュールの移動を参照 採掘 40 鉱石を得る。詳細はスケジュールの採掘を参照 探索 30 鉱石を消費して運用経験値を得る。詳細はスケジュールの探索を参照 潜入 10 遭遇戦が起こりにくくなり味方が優先的に遭遇戦を行う。また出撃ログに名前が載らなくなる 会心 20 クリティカル発動率15%UP 伏兵 40 必ず1体の救援が発生し特殊能力も発動する。 統率力5 電撃 15 出撃・防衛が20日で完了する。15日で出撃or防衛→5日後に行動可能。 統率力7 包囲 50 必ず救援が発生する。2部隊以上救援がくる場合もある。 統率力11 粉砕 25 対ゴーレム戦の時、攻撃力・防御力が15%UP 技巧力3 支援 40 防衛に入った都市での戦闘が起きた場合に味方を援護する場合がある。(遭遇戦含む)防衛完了時は最後尾に配置される。 技巧力5 攻城 40 防衛戦以外の戦闘の時速度25%UP 技巧力7 猛攻 40 部隊の全モンスターが攻撃力20%~40%UP 使役力2 鉄壁 40 部隊の全モンスターが防御力20%~40%UP 使役力3 迅速 40 部隊の全モンスターが速度20%~40%UP 使役力4 撃滅 65 部隊の全モンスターが攻撃力・防御力25%~30%UP 使役力8 潜入 自分から遭遇戦を起こさなくなる(遭遇確率半減) 出撃中の味方が居る場合その味方が優先的に遭遇戦を行う。出撃中の味方が途切れるまでは遭遇戦が発生する事は無い。 敵国の出撃ログや都市情報に名前が出なくなる。 破壊工作持ちを運用時のお供に。 会心 序盤のお供。会心率アップは気持ち程度。乱数次第では相手のほうがクリティカルが出ているなんて事も・・・ でもやっぱり使わないよりは使った方が良い。 特殊能力渾身と合わせて使うと非常に効果的。斧やタロット正義と合わせるとなおよし。 伏兵 ほぼ全てのモンスターの特殊能力が発動する(要検証) 吹雪の不発動確認 救援に現れたモンスターの速度が上昇する(詳しくは初期タイマーが+20になるらしい) 電撃 着弾まで15日撤退が5日になる。 戦闘力は上がらないものの外地の塗り替え等に便利 出撃で使用した場合、即索敵を開始する(要検証)(どこかの期で修正され現在はしない可能性あり) LP一斉の3ヵ月目に電撃を使用し、その月の21~30日に出撃することで一斉補正を1回多く乗せることができる。ただし一斉プランが相手にばれる可能性もあるので所属国の上層に何か言われたらやめましょう 23日前後に電撃で出撃することで次の出撃が13日前後になり、1月で2回遭遇戦を狙える。防衛と合わせれば1月に3部隊投入できることになるので相手の一斉を受けるときに特に効果的。例 相手1月一斉自分回復、2月1日に電撃防衛→23日に調整→2月23日電撃出撃→3月13日出撃 127期現在、電撃出撃の最後10分は自分から索敵を行わない。来月の遭遇を狙う場合、相手の遭遇判定を利用するため7日以降の着弾になるよう調整しなければならない。更新タイミングにもよるが基本的に6日着弾だとほぼ遭遇しないと思ったほうがいい。 包囲 2部隊以上保有している場合に必ず救援が発生する。 3部隊保有している場合は2体、4部隊保有している場合は3体のモンスターが救援に来る場合もある。 ただし部隊のHPが0の場合、その部隊からは救援に来ないため注意が必要。 粉砕 対ゴーレム用。 潜入とは違って自らも敵部隊を探すため、遭遇確率は通常通りである。状況に応じて使用すること。 ゴーレム削りの遊撃では必須。 支援 防衛に入れた場合は防衛ラインの最後方で防衛に入る。支援防衛の入っている都市に滞在しているプレイヤーが戦闘すると低確率で支援攻撃を行う(救援に近いもの) ダメージはおおよそ80+0~10+技巧×3-被弾側の防御/4 甲殻などのカウントが進まず、守護発動中であっても上記のダメージを与える特殊な仕様になっている。 確率は技巧で増加(?)。滞在者数が多いと確率は減少。2人以上居た場合でも効果はあるが、1人あたりの確率は減少する。 すでにスキルを使用して守備に入っている場合はSPを使用しない。休憩に変化する。 支援攻撃が行われる確率はかなり低い。 攻城 技巧版迅速。対ゴーレム戦だけでなく守備戦、守備予定戦でも効果を発揮する点が粉砕と違うところ。 猛攻 使役官にとって最も使いやすく最も安定したスキルと言える。極端に攻撃力の低いモンスターを選ばない限りは一番の選択肢となるだろう。 鉄壁 防御の高いモンスターに合わせるとゴーレム並みの堅さとなる。しかしダメージソース不足に泣く場面も多く玄人向きと言える。 迅速 連撃やボルトなどの速度依存の特殊能力が主体の時のお供に。 魅了や石化などの相手の攻撃を阻害する特殊能力と合わせると効果的。 撃滅 使役官の最終スキル。圧倒的な戦闘力を得るが過信は禁物。大量のSPを消費するため場合によっては猛攻2回の方が有効な場面も。
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/42.html
Last up date 2011-06-04 17 07 05 (Sat) ガーディアン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 アサシン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ハンター パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 バーサーカー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 エレメンタリスト パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ソーサラー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 クレリック パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 目次 スキル>クレリックアクティブ攻撃 支援 パッシブ スキル短評 スキル>クレリック アクティブ 攻撃 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 審判の光 攻撃 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 1 10 1 - 攻撃魔力20%増加弾速200 - - 初期スキル 編集 2 8 攻撃魔力22%増加弾速200 - 160 編集 3 15 攻撃魔力24%増加弾速200 - 510 編集 爆発のエーテル 攻撃 魔法 - 19 - 直ちに詠唱 4 10 1 2 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力4増加エーテル1こ毎に魔力30%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 16 編集 2 8 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力8増加エーテル1こ毎に魔力32%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 160 編集 3 14 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力12増加エーテル1こ毎に魔力34%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 448 編集 暗黒の霊魂召喚 攻撃 魔法 - 19 - 0.8 12 10 1 12 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力30%減少闇属性ダメージ3追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 336 編集 2 18 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力26.5%減少闇属性ダメージ6追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 720 編集 3 24 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力23%減少闇属性ダメージ9追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 1248 編集 4 30 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力19.5%減少闇属性ダメージ12追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 1920 編集 5 36 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力16%減少闇属性ダメージ15追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 2736 編集 6 42 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力12.5%減少闇属性ダメージ18追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 3696 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 衝撃のエーテル 攻撃 魔法 - 12 - 直ちに詠唱 1 10 1 18 エーテル1こ毎に魔力6増加エーテル1こ毎に魔力50%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大2個のエーテル使用可能 - 720 編集 2 24 エーテル1こ毎に魔力12増加エーテル1こ毎に魔力55%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大2個のエーテル使用可能 - 1248 編集 3 30 エーテル1こ毎に魔力19増加エーテル1こ毎に魔力60%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 1920 編集 4 36 エーテル1こ毎に魔力27増加エーテル1こ毎に魔力65%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 2736 編集 5 42 エーテル1こ毎に魔力36増加エーテル1こ毎に魔力76%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大4個のエーテル使用可能 - 3696 編集 浄化の光 攻撃 魔法 - 12 - 直ちに詠唱 1 10 1 24 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv1.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力30%増加 1248 編集 2 30 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv2.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力35%増加 1920 編集 3 36 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv3審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力40%増加 2736 編集 4 42 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv4.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力45%増加 3696 編集 聖なる爆発 攻撃 魔法 - 19 - 直ちに詠唱 8 1 26 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力15増加攻撃魔力50%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP350増加HP自然回復力5増加回復効果は打撃時、発動します。 1456 編集 2 32 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力31増加攻撃魔力57%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP490増加HP自然回復力6増加回復効果は打撃時、発動します。 2176 編集 3 38 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力49増加攻撃魔力64%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP630増加HP自然回復力7増加回復効果は打撃時、発動します。 3040 編集 4 44 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力69増加攻撃魔力71%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP770増加HP自然回復力8増加回復効果は打撃時、発動します。 4048 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 減速の結界 攻撃 魔法 - 22 - 直ちに詠唱 15 10 1 34 指定エリアの半径4メートル範囲対象減速の結界生成エーテル1こ毎に持続時間3秒増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテルを使用可能結果以内XXXXに1秒間隔で減速の結界持続効果適用 減速の結界2秒間、持続移動速度30%減少攻撃速度30%減少詠唱速度30%減少 2448 編集 2 44 指定エリアの半径4メートル範囲対象減速の結界生成エーテル1こ毎に持続時間4秒増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大4個のエーテルを使用可能結果以内XXXXに1秒間隔で減速の結界持続効果適用 減速の結界2秒間、持続移動速度33%減少攻撃速度33%減少詠唱速度33%減少 4048 編集 怒った霊魂召喚 攻撃 魔法 - 19 - 0.8 12 10 1 36 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力50%現象火属性ダメージ3追加0.5秒間隔で10回連打攻撃 - 2736 編集 2 42 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力47.5%現象火属性ダメージ4追加0.5秒間隔で10回連打攻撃 - 3696 編集 ▲ 支援 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 治癒のエーテル 支援 魔法 - 12 - 直ちに詠唱 10 18 1 4 エーテル1こ毎に治癒魔力を12増加させてHP回復自分周辺10メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 48 編集 2 10 エーテル1こ毎に治癒魔力を24増加させてHP回復自分周辺10.5メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 240 編集 3 16 エーテル1こ毎に治癒魔力を36増加させてHP回復自分周辺11メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 576 編集 霊魂の呼びかけ 支援 魔法 - 16 - 直ちに詠唱 8 - 1 8 4個の空虚なエーテル放出 - 160 編集 2 14 5個の空虚なエーテル放出 - 448 編集 3 20 6個の空虚なエーテル放出 - 880 編集 4 26 7個の空虚なエーテル放出 - 1456 編集 5 32 8個の空虚なエーテル放出 - 2176 編集 6 38 9個の空虚なエーテル放出 - 3040 編集 7 44 10個の空虚なエーテル放出 - 4048 編集 活力の祝福 支援 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 45 1 12 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力30増加ST自然回復力20増加MP自然回復力20増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 336 編集 2 18 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力36増加ST自然回復力22増加MP自然回復力22増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 720 編集 3 24 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力42増加ST自然回復力24増加MP自然回復力24増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 1248 編集 4 30 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力48増加ST自然回復力26増加MP自然回復力26増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 1920 編集 5 36 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力54増加ST自然回復力28増加MP自然回復力28増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 2736 編集 6 42 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力60増加ST自然回復力30増加MP自然回復力30増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 3696 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 戦争の祝福 支援 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 45 1 16 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率10%増加攻撃力10%増加 576 編集 2 22 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率12%増加攻撃力12%増加 1056 編集 3 28 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率14%増加攻撃力14%増加 1680 編集 4 34 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率16%増加攻撃力16%増加 2448 編集 5 40 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率18%増加攻撃力18%増加 3360 編集 保護の祝福 支援 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 45 1 20 周辺10メートル範囲対象対象□□保護の祝福効果付与 保護の祝福15秒間、持続回避力20増加全ての被害20%減少[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 880 編集 2 30 周辺10メートル範囲対象対象□□保護の祝福効果付与 保護の祝福15秒間、持続回避力24増加全ての被害24%減少[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 1920 編集 3 40 周辺10メートル範囲対象対象□□保護の祝福効果付与 保護の祝福15秒間、持続回避力28増加全ての被害28%減少[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 3360 編集 神聖な霊魂召集 支援 魔法 - 19 - 0.8 12 10 1 22 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を12増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP30回復 1056 編集 2 28 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を24増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP60回復 1680 編集 3 34 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を36増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP90回復 2448 編集 4 40 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を48増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP120回復 3360 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 ▲ パッシブ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキル短評 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/shindungeon/pages/56.html
◆補助スキル クラス・職業に関わらず習得できるスキルです。 1キャラクターにつき1つの補助スキルを習得することができます。 (習得数を超えて新しい補助スキルを習得する場合、習得済みの補助スキルいずれか1つを消去します) 補助スキルは、《汎用技術書》または《〖●●●〗の書》というアイテムを使用することで、冒険終了時に習得することができます。 既に同名のスキルを習得している場合、新たに補助スキルとして同名スキルを習得することはできません。 補助スキルとして習得しているスキルをレベルアップ等で習得する場合、習得済みの補助スキルは失われます。 補助スキルについては各種調整時の補償対象とならない場合もあります。 また、《追憶の飴》の効果でもリセットすることはできません。 ★★★補助スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 〖調理技術〗? 能力 ― ― 自分が使用する《キャンプキット》の食料値の回復量を+1する。自分が《キャンプキット》を使用した場合、または宿で宿泊した場合、手持ちの《獣肉》《海の幸》《山の幸》《里の幸》を《携帯食料》にすることができる。 〖基礎戦闘技術〗? 能力 ― ― 「長剣」「盾」が装備可能になる。 〖こらえる〗? 能力 ― ― 自分の行う抵抗判定の達成値を+4することができる。この効果を適用した場合、食料値を1減らす。 〖タフネス〗? 能力 ― ― 最大HPを+10する。 〖インテリ〗? 能力 ― ― APを+1する。 〖毒物知識〗? 能力 ― ― 自分は毒系エネミースキル、罠の効果を受けない。自分が使用・適用するスキル・アイテムの効果、または自分の使用する【猛毒塗布】による「毒」で与えるダメージを+1する。 〖火薬知識〗? 能力 ― ― 自分は爆発系エネミースキル、罠の効果を受けない。自分が使用・適用する、または自分の効果によって他の冒険者に適用される「爆発」の効果で与えるダメージを+2する。 〖匠の技〗? 能力 ― ― 自分のクリティカル値を-1する。 〖魔力転化〗? 能力 ― ― 基礎APが8以上の場合に適用される。自分が武器として装備したアイテムは罠・エネミースキルの効果によって呪われなくなり、その重量は自分の所持重量として計算されなくなる。装備変更によって所持重量が最大値を超える場合は装備を変更できない。 〖支援技術〗? 能力 ― ― 1日1回、自分が習得している使用済みの支援スキル1つを使用できる。その支援スキルは自分には使用できず、既にそのスキルを自分が使用した冒険に対しては使用でない。 〖防御剣術〗? 能力 ― ― 所持中の長剣1つを、以下の効果を持つアイテムとして使用できる。🔁使用効果:長剣・大剣を装備していない場合、自分の冒険で使用できる。自分が受ける戦闘ダメージを、このアイテムの元の攻撃力分だけ軽減する。 〖ふせる〗? 使用戦闘特殊 4 自分 使用した冒険で自分が受ける威力15以下の遠隔系エネミースキルを一度だけ回避する。ボス系および自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘では使用できない。 〖フェイント〗? 使用戦闘支援 6 冒険者1名 対象者がその戦闘で受ける攻撃系エネミースキルによるダメージを-2し、強化系エネミースキル1つを無効化する。ボス系および自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘では使用できない。 〖応急手当〗? 使用支援 6 冒険者1名 戦闘が発生した冒険には使用できない。対象者のHPを3回復する。 〖力をためる〗? 使用特殊次回 4 自分 次回冒険日、自分のAPを+2する。 〖疾風〗? 使用特殊 6 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに対して通常攻撃を行う。この時、攻撃力を半分にして計算を行う(〔共闘攻撃〕と同様の威力になる)このスキルを使用する冒険に対して自分は攻撃スキルを使用できない。 〖鳥聲〗? 使用特殊 7 自分 使用した日、装備中の鳥の希少価値を自分のレベルと同じ値にする。その場合、上昇した希少価値の値だけ鳥の攻撃で与えるダメージをプラスし、その半分の値だけ防御力をプラスする。 〖記術生成〗? 使用製造 12 自分 この日の冒険後、自分は「記術生成」リストからアイテムを作成できる。 〖製図技術〗? 使用製造 10 自分 進行度が深度に達しているダンジョンでのみ使用できる。この日の冒険後、自分は《白紙の地図》を1つ消費し、《〇〇の地図》を作成できる。(〇〇には現在のダンジョン名が入る)このスキルは一度使用した場合、エリアを移動するまで再度使用できない。《〇〇の地図》重量4・その他所持している場合、自分およびパーティメンバーは〇〇の深度を-1する。同名アイテムの効果は重複しない。(希少価値はダンジョンレベルと同値、価格は希少価値×100Gになる) 〖舞踊〗? 使用次回演奏 6 冒険者1名 対象者および〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日のクリティカル値を-1する。 ★★★補助スキル 高難易度ダンジョンからは各職業のスキルを補助スキルとして習得できるスキル書が出現することもあります。 補助スキルとして習得する場合、自分のクラス・職に関わらず習得することができます。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2517.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>インパクトショット ☆3 シーフの多いガンスリンガーとしてはノックバックは中々強力な効果だ。行動値が10も下がるとウォーリアでも十分先手が取れる。先に雑魚を殲滅できれば後の戦闘は劇的に楽になるだろう。 ただしムーブを使う。位置取りの重要なガンスリンガーとしてはこれは面倒なタイミングだ。陣形かランナップは使うことになるだろうし、機を逃さないようにカリキュレイトも合わせる可能性が高い。それなりにフォローの必要なスキルだといえる。 インベナムと合わせ、ポイズンストライクで強化すると強度バステを山盛りに付加出来るため、ソーサラーへの火力支援としては最適。 -- 名無しさん (2015-11-29 01 59 49) [VA,-,U,-,3,1/魔導銃HPDm KB2] ☆☆☆ 《ランニングショット》との食い合わせが悪い。そもそもガンスリンガーとムーブスキルの相性自体が悪いのだが、だからといって無視できるほど弱いスキルというわけでもない。[ノックバック]を入れられるスキルは下級ではそう多くないし、ましてエンゲージを無視して4体に最速でばら撒けるのは《カリキュレイト》と《ファニング》を擁するガンスリンガーだけだろう。なんだかんだで《ランニングショット》共々取りつつ、結局使う機会はそう多くない気がする。悩ましいスキルだ。 -- 名無しさん (2018-12-20 03 11 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/473.html
Skill/スキル効果早見表 便利ツール パワブレは小さい範囲攻撃な気がする。目標無くても撃てるし -- 皿のボルトも小さい範囲攻撃です。2人同時に当たりました -- ジャッジメントレイの範囲端で当たると転倒するような気がする -- 皿のブリザードカレスのレベルは上げたほうがいいでしょうか?誰かアドバイス下さい -- 氷 1~2では体感微妙ですが3になると射程、範囲の面で使い勝手がかなり良くなりました。効果時間は変わらないので、俺ならこの範囲でもまとめて凍らせられるぜHAHAHA!という具合なら上げる必要は無いでしょう、あと個人的に感じたことですが効果時間のせいかジャベで凍らせるよりもカレスで凍らせたほうが味方は群がってくれます。カレスなら発動音とかで分かりやすいので「振り向いてもまだ凍っている」という心理ですかね -- 氷/火の皿 アドバイスありがとうございます。邪魔をすることを意識して戦争してるのでレベルを上げてみます -- 氷 ダークミストって継続消費9だよね? -- ファイアランスも小範囲攻撃だね。まとまってるとこにほうりこむと隣接1キャラ分くらい巻き込む。 -- カレスはレベルで凍結時間変わりますのでレベル高いほどいいと思います -- イーグルは当たり判定程度のサイズで範囲だと思う。カス当りの場合貫通もあり? -- パワー、トゥルー修正しときました。 -- 弓スカ (ぷららユーザー) 弓スカの消費POW間違ってます。エアレイド18→10、トゥルーショット22→18ではないでしょうか。 -- (So-netユーザー) 実はヘビーも極小範囲スキル。かも。たまに最至近で複数に当たるときが。・・・ふとおもったんだけど対単体スキルもキャラがかぶっててどちらにも当たる状況ならどっちかではなく両方に当たっちゃうのかな? -- 両手ヲリ (Alpha Internetユーザー) 当たり判定するのが各ユーザーのPCだからじゃないかな? -- (eagle-netユーザー) 単体攻撃が複数に当たるのは相手のラグが原因だと思われます。(アイスジャベリンを撃って前後に2、3キャラぐらい離れた二人の相手が同時に凍ったことがあります) -- (不明) キマイラのライトニングブレスは射程○範囲▽じゃないか?射程はわりとあるが範囲は直線状でかなり狭いぞ。 -- (不明) イーグルもたまに複数当たるから、一つの対象に攻撃判定が発生した時に範囲内に居たほかの対象にも攻撃判定が出るんじゃない? -- 弓カス (Yahoo! BBユーザー) 日本語的に○状態異状 ×状態異常だと思ってたけど、修正しながら調べたらなんかどっちでもいいらしい。どうでもいいような細かいことですが… -- (不明) イーグル、着弾地点での極小範囲かと思ったけど↑で言われてるようにカス当たりしたみたいに手前と奥の敵にダメ表示を確認 -- (BBエキサイトユーザー) 状態が異常なことを異状って言うんじゃないのかな。字面だけ見ると状態異状は頭痛が痛いみたいな重複表現に見える。 -- (不明) スキルのレベルを上げた時の効果(射程、範囲の上昇)もここに入れたほうがいい気が。。。 -- (不明) 早見表って意味では、両手/片手、弓/短剣とか消費SkillPointとかもあると便利だと思う -- (USENユーザー) (^^ -- (ぷららユーザー) (`´メ) -- (^^) (ぷららユーザー) 本来は全クラス纏めての射程とか攻撃力の比較用に作っただけだから見難くならん程度に追加すればいいと思うよ -- 練習で作った (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) スキルを覚えなおしたいけど、オーブがどうしても必要ですか? -- X (Yahoo! BBユーザー) ↑各種イベントとかで壷配布してますよ。ついこの前もしたし -- (Yahoo! BBユーザー) そうなんですか〜、またイベントがあったら知らせてもらえますか? -- (Yahoo! BBユーザー) 一部スキル修正、詠唱追加 -- (@niftyユーザー) 短スカのブレイクも黒三角な気がする -- (DIONユーザー) ↑短スカのブレイクは基本単体だけど、多数同時に当てることもできる。PS次第だけどね。 -- (Yahoo! BBユーザー) ランスとかジャベも単体だけど複数に当てることもできる 位置ずれとかの関係らしいけど -- (BIGLOBEユーザー) イーグルショットは複数人にヒットすることがあるので範囲攻撃のはず。 -- (ぷららユーザー) ストスマやヴァイパーのような対象を指定しなければ撃てないスキル以外は全て範囲攻撃だ。相手が重なってりゃ2人だろうが3人だろうが当たる -- (不明) 通常攻撃を追加、転倒について他修正 -- (@niftyユーザー) パニはストスマとヴァイパーと判定違う気がする。なぜか建物にも当たる -- (OCNユーザー) まぁいいんじゃね。ねずみのとき最初に一発目としていいし・・・ -- (不明) ジャッジがほとんど2Hitしかしなくなった。半年前はほとんど3Hitで2Hitなんてレアだったのに・・・ -- (ぷららユーザー) ジャッジなんてDoRの時から3HITなんて硬直中以外喰らわなくね? -- (OCNユーザー) ヲリスキル修正・・・ 小学生みたいないたずらを (T-T -- a (不明) とりあえずエターナルどうにかしようぜ -- 四季 (不明) またやった・・エターナルにトラウマか恨みでもあるのか。OK今からお前の名はエタ君でいこう -- 四季 (不明) すべての攻撃は複数ヒットすることがあります -- (不明) 区分が細かすぎてさっぱりわからん・・・ 基準も曖昧であってるのかも疑わしいし -- (@niftyユーザー) すべての攻撃は複数ヒットする=× 標的のみもあり=殆どの攻撃は複数ヒットする=○ -- a (@NetHomeユーザー) ランスのダメ修正お願いします。220→200 -- (Yahoo! BBユーザー) ランスのダメ修正お願いします。220→200 -- (Yahoo! BBユーザー) ウェイブの消費ってかわらんかったっけ。 -- (OCNユーザー) 表の数値全て最新up版に修正しました。 -- (不明) スパークの炎上ダメ36→48お願いします -- (Yahoo! BBユーザー) 鈍足効果の違いはどうしたものか・・・ -- (@niftyユーザー) カレスの鈍足効果の長さと停止効果の長さが逆 -- てんぐだけ (@niftyユーザー) 不要なカテゴリを削減、強さの基準も整理しました -- (不明) ドラゴンってだいたい、どんぐらいダメージに差があれば召喚できるっけ? -- (不明) 今日の修正で召喚結構変わります。 -- (日本大学ユーザー) 日大ユーザーあほすw -- (@NetHomeユーザー) 日本大学w -- (不明) フェンサー追加、修正あればお願いしますー -- (@NetHomeユーザー) フェンサーのスキルに色分けいらないよね?紛らわしいし。 -- (OCNユーザー) 5月になってドラゴンの攻撃を建築物に撃ったところ1Hitしかしませんでした。 -- (ぷららユーザー) フェンサースキル修正 要望により色分け消去。 -- (@NetHomeユーザー) ソーサラースキルを最新に更新。 -- (不明) ウォーリアースキルを修正 -- (Yahoo! BBユーザー) あの -- (@niftyユーザー) いろいろお粗末な点があるな、射程と転倒がおかしい -- (SANNETユーザー) ドラゴンテイルとソードランページの射程同じ△じゃないと思う -- (OCNユーザー) 遅見表じゃねえか -- (Yahoo! BBユーザー) 確かに評価の段階がちょっと少ないかも…でもこれ以上記号増やすと逆に分かりにくくなるだろうしなw -- (DIONユーザー) ↑だけど、1〜10の数字での10段階評価なんかどうだろう?そして連投スマソ -- (DIONユーザー) 転倒が3段階しかないのがまずいんじゃない?◎転倒あり○のけぞり長△のけぞり中×のけぞり短とかにすればいいかと…検証と評価分けが面倒だろうけども -- (So-netユーザー) このページを「使える」ページにしたいならデータバンク丸コピしかないと思うんだ。 -- (ODNユーザー) 射程についてだけど、記号じゃなくて単純に「長・中・短」で分ければ? -- (Yahoo! BBユーザー) 射程についてだけど、記号じゃなくて単純に「長・中・短」で分ければ? -- (Yahoo! BBユーザー) 範囲△の「ほぼ単体」って「タゲ無関係単体ヒット」? -- このページ早見できね -- スキル名クリックで、スキルの詳細ページに移行すれば便利かも -- 提案 笛の不遇っぷりだけはわかる。旧3職がぶっぱすぎるのかもしれないけどな。 -- パワシュのダメが◎になってるのはやめた方がいいんじゃないの?初心者が勘違いするぞ。そのくせドラのダメが○だしなぁ。 -- なにこれわかりづらい ばかじゃねーの -- セスの性能が優遇されすぎてて笑える。実際はゴミダメしか出ないのにな -- IP 219.198.58.68 TIME "2011-12-01 (木) 19 39 59" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%B8%FA%B2%CC%C1%E1%B8%AB%C9%BD" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv 9.0) Gecko/20100101 Firefox/9.0"
https://w.atwiki.jp/twoworlds2/pages/39.html
概要 マルチアロー レンジャーズ・アート コンセントレーション スターティング・ドロー ファスト・ドロー オーバー・ドロー クリティカルショット ファイア・アロー フローズン・アロー ディストラクション・アロー ポイズン・アロー 概要 弓攻撃(遠距離攻撃)に関わるスキル。だが、このゲームでは死スキル。上げる必要はない。レンジャースキルを上げるぐらいなら他のスキルをあげるべき マルチアロー 一度に複数の矢を放つ。ただし1本あたりの威力は75%にダウン。通常時と狙撃時のどちらでも使用可能。通常モードで使うと矢をバラバラに撃ってしまうため、狙撃モード+コンセントレーションで狙いをつけて撃つこと。(いちおう近距離まで敵を引きつければショットガンっぽく使用できなくもない)レベルが上がる毎に放てる矢の本数が1本ずつ増えていき、Lv10で同時に11本の矢を放つことができる。 レンジャーズ・アート 狙撃モード時のダメージがアップする。 サブクエスト”トーミのインク瓶”で訪れる焼けた家の宝箱で入手可能 コンセントレーション 狙撃モード時にマルチアローで複数の標的を狙えるようになる。(スキルの使用方法はチュートリアルで出てくる)レベルアップすれば標的の数が増えるが同時にマルチアローのスキルもレベルアップしている必要がある。(例:コンセントレーションをLv5にあげるには、マルチアローがLv5以上である必要がある)マルチアローとともに最大まで強化すれば最大11本の矢を1体の敵にまとめて撃ち込むことも可能になる(弓使用時の最大ダメージソース)。 スターティング・ドロー 弓の引き始めが上昇する。ファスト・ドローと合わせて上げることで矢を最速で放つことができる。弓による攻撃、スキルの全ての速度が上がるため、レンジャーなら真っ先に上げるべきスキル。 ファスト・ドロー 弓の引く速度が上昇する。スターティング・ドローと同じく真っ先に上げるべきスキル。 オーバー・ドロー 弓の引き幅が最大で100%上昇する。引き幅が上がれば矢のダメージも上昇する。スターティング・ドローとファスト・ドローのレベルアップに合わせて、このスキルも上げていくのがオススメ。(オフライン)魔術師ギルドクエスト「武器工房」の鍛冶屋の家で入手可能 クリティカルショット 矢の攻撃にクリティカルヒットが発生するようになる。 1章後半、牙の塔につながるダンジョンで入手可能。 ファイア・アロー 矢に炎属性の効果を持たせて攻撃する。通常の矢と違いオートで照準が合わないので自分であわせる必要がある。 フローズン・アロー 矢に氷属性の効果を持たせて攻撃する。ファイア・アローと同じで着弾点+範囲での攻撃をする。(オフライン)第一章のメインクエスト中に指南書を入手可能 ディストラクション・アロー 敵をひきつけるモンスターを作りだす。いわゆるデコイを作り出すスキル。一定秒数後に爆発をして攻撃力の数%を範囲で与える事ができる。 クエスト”小包”で小包がある部屋で入手可能 ポイズン・アロー 敵の速度を落とす矢を放つスキル。クエスト”抹殺”クリア後入手可能
https://w.atwiki.jp/sun-wiki/pages/180.html
バーサーカー スキル ディフェンダー バーサーク パッシブ スタイル 装備 ツーハンドアックス ツーハンドソード 防具 旧バーサーカースキル バーサーカースキル ■ディフェンダー スタンキック タウント ワイルドスピリット スラッシュ ダメージリカバリー スペクトラルガード グラウンドショック ウェポンブレイク ダブルスラッシュ バイタルアンプリファイ リベンジ ソーンズスキン ジャンピングクラッシュ ■バーサーク SPリチャージ バッシュ タックル バーサーカーモード スピンクラッシュ デッドリーストライク ソニックエクスプロージョン スピリットリチャージ スピニングブロー バーサークフォース アッパーブロー ダブルアタック フューリーストライク ウェポンスローイング スピニングクラッシュ ■パッシブ アックスマスタリー ツーハンデッドソードマスタリー ハードスキン スピリットダメージ リカバリーエンハンスメント リミテッドフォース ■スタイル ディフェンダーノーマル バルターズディフェンス ヘクターズノックバック ルドヴィクススタン バーサークノーマル ヒュージブレイカー ヘクターズノックバック ローランズダウン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1604.html
検索 and or 攻撃近距離 中遠距離 その他 コメント 攻撃 近距離 スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 変化 ファミリー 元スキル 所持モンスター 業炎 攻撃 炎熱 近全自 HP HP 50 1 0 100 0 100 10 縛炎心中1発目 清姫 ここを編集 ▲上へ 中遠距離 [部分編集] スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 変化 ファミリー 元スキル 所持モンスター バイト 攻撃 虚軸 遠単敵 攻撃 HP 100 1 100 0 0 0 4 ブリンク1発目 ジェヴォーダンの獣 ライトニング 攻撃 物理 遠単敵 魔力 HP 60 1(4) 80 5 2400 100 99 オーリオール1発目 アンズー 縛炎 攻撃 炎熱 中単敵 魔力 HP 130 1 100 0 0 100 10 封技 特効 縛炎心中3発目 清姫 スプラッシュ 攻撃 冷気 遠単散敵 魔力 HP 60 1(4) 100 0 2400 100 99 水冠1発目 アプサラス ▲上へ その他 [部分編集] スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 変化 ファミリー 元スキル 所持モンスター ブリンク 付与 虚軸 近単自 固定値 0 1 0 0 0 0 4 幻影 付与 ブリンク2発目 ジェヴォーダンの獣 オーバーフロウ 付与 冷気 近単自 固定値 冷耐性 -20 1 0 0 0 50 99 ソーマ1発目 ハヌマーン パワーサージ 付与 冷気 近単自 攻撃 攻撃 20 1 0 0 0 50 99 ソーマ2発目 ハヌマーン ショック 付与 物理 遠単追 固定値 物適性 -5 1(4) 0 0 2400 100 99 オーリオール2発目 アンズー 暖かな炎 回復 炎熱 近全自味 魔力 HP 20 1 0 0 0 50 10 アペオイ1発目 アペフチ 激しい炎 付与 炎熱 近全自味 魔力 攻撃 20 1 0 0 0 50 10 アペオイ2発目 アペフチ 炎化 付与 炎熱 近単自 固定値 炎適性 10 1 0 0 0 100 10 縛炎心中2発目 清姫 リップル 付与 冷気 遠単追 固定値 炎適性 -5 1(4) 0 0 2400 100 99 水冠2発目 アプサラス ▲上へ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mestophy/pages/6.html
戦闘技能武器戦闘剣特化クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化強打 竿状武器特化 射撃戦闘スリング特化 弓特化 クロスボウ特化 ブーメラン特化 素手戦闘 熊変身 岩石投げ 反魔法 Sneakiness隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 回避 魔法技能魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 風水術火炎系魔法 水系魔法 風系魔法 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能祈祷 超能力 音楽 モンスター知識召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック Gを押すと入れるスキルメニューでは、習得可能なスキルがリストされています。[]の中に表示されているのは、スキルポイント1で上昇させることができるスキル値で、その左側にあるのは現在のスキル値になります。 インデントされているものはサブスキルとなり、それを上げることでいくらか上位スキルも上昇します。 以下のスキルは失われた剣クエストで取得・向上させることができます。 魔法道具、移動系魔法、感知系魔法、死霊魔術、奇術、魔法技能、戦闘技能、武器戦闘、射撃戦闘、素手戦闘、精神技能、超能力、反魔法、Sneakiness、隠密行動、罠解除、モンスター知識、召喚術、共生術、ミミック 以下のスキルはグローブを装備していると最大SPが3/4になるペナルティを受けます。 ソーサリー、マナ系魔法、炎系魔法、風系魔法、水系魔法、大地系魔法、奇術 麻痺耐性があるか、DEXが1以上向上するか、呪文が込められているグローブの場合ペナルティを免れることができます。 多くの場合、スキル値は小数点以下第一位で切り捨てです。 特に断りが無い場合、重量はKg単位です。 戦闘技能 パニックモンスターやカオス効果でモンスターを混乱させた時、最大で10+(スキル値-1)/5の時間混乱します。 貫通する矢玉を発射した時スキル値/10-1匹のモンスターを貫通します。 擬似鑑定の速度に影響します。1/(9000/(スキル値*スキル値+40))の確率で成功します。 スキル値が10より大きければ、強力な擬似鑑定(恐ろしい、特別製、無価値な、高級品、呪われた、上質、並)を行えます。そうでなければ通常の擬似鑑定(呪われた、上質)となります。 装備できる重量の合計に影響します。過負荷状態では10ポンド(4.5Kg)超過する毎に最大MPが1現象減少します。 スキル値5毎に近距離、遠距離戦闘のダメージが1向上します。 武器戦闘 剣特化 クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化 強打 竿状武器特化 射撃戦闘 スリング特化 スリング特化が25より大きい時、スリングを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 弓特化 弓特化が25より大きい時、弓を使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 クロスボウ特化 クロスボウ特化が25より大きい時、クロスボウを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 ブーメラン特化 素手戦闘 体、頭、腕、体の上、手、足の装備重量の合計が5+素手戦闘スキル/5よりも大きいとき、重装備となります。つまり、素手戦闘スキル1.000につき、装備制限が0.2kg低減されることになります。 重装備でないとき素手戦闘スキルが24よりも大きければ麻痺耐性が得られます。 素手戦闘スキル*/10の加速が得られます。 最大攻撃回数、命中率ボーナス、ダメージボーナスは素手戦闘スキルが10、20、30、35、40、45、50で1ずつ増加します。 熊変身 最大攻撃回数は(熊変身スキル/5+2)で、12回です。 熊変身中は射撃用、指、首、光源、体、体の上、頭、矢筒しか装備することはできません。 攻撃の名前 レベル 打撃 効果 引っ掻き 1 3d4 朦朧 平手打ち 4 4d4 20%で傷 噛み付き 9 4d4 30%で傷 抱え込み 15 6d4 減速 平手打ち+引っ掻き 25 6d5 10%で傷+朦朧 抱え込み+引っ掻き 30 6d6 減速+60%で傷 二回平手打ち 35 9d7 20%で傷+朦朧 二回平手打ち+引っ掻き 40 10d10 25%で傷+朦朧 岩石投げ 反魔法 反魔法スキルがあると魔法を唱えること、杖、ワンド、魔法棒を使うこと、魔法技能スキルとモンスター知識のサブスキル全般が使用できなくなります。自動的に神にも見放され、新しい神を信仰することもできなくなります。 敵の魔法詠唱を妨害する確率である、反魔法フィールドの強さは以下の式で決まります。 10+反魔法スキル*0.8-X 反魔法フィールドの半径は以下の式で決まります。 1+反魔法スキル*4/50-X/15 これらのXは装備しているダーク・ソードのpval、命中率修正、ダメージ修正、ACボーナスの合計です。 反魔法スキルが20以上になると、魔法連続体の妨害することで自身や敵のテレポートを禁止できるようになります。 反魔法スキルが25以上になると、罠を発見できるようになります。 反魔法スキルが35以上になると、隣接した罠や扉を破壊できるようになります。 Sneakiness 隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 店での盗み成功率は、以下の式で表されます。 37-器用さ+盗むものの重さ*20*個数/(5+盗みスキル値*15/50)-盗みスキル*15/50 =10 盗みスキルが0の場合、以下の式になります。 37-器用さ+盗むものの重さ*4*個数 =10 回避 回避スキルを上げることでモンスターの攻撃やボルトを回避しやすくなります。 体、頭、腕、体の上、手、足の装備は回避の邪魔になるので、これらの装備重量は著しく回避率を低下させます。回避スキルと素手戦闘スキルを上げることで装備の制限はやや緩和されます。 持ち物も多少影響は与えますが、装備品ほどクリティカルではないので、無視してよいでしょう。 スキル1.000毎に回避スキルの場合3%、素手戦闘スキルの場合1%の基本回避率の向上があります。装備1kg当たり、40%の回避率の低下があります。つまり、回避スキル1.000当たり0.75kg、素手戦闘スキル1.000当たり0.25kgの装備が可能となります。 魔法技能 魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 マナ系魔法スキルが35以上の時、1+(スキル値-34)%の最大マナ増加が得られます。(最大で、スキル値50の時17%) 風水術 火炎系魔法 水系魔法 水系魔法スキルが35の時、水中呼吸能力を得られます。 風系魔法 風系魔法スキルが50の時、水中呼吸と空気が無くても呼吸できる能力を得られます。 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 スキルレベルが20よりも大きくなると、混乱耐性が得られます。 スキルレベルが30よりも大きくなると、恐怖耐性が得られます。 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能 祈祷 超能力 超能力スキルが40以上ならば、完全ESPが得られます。 音楽 モンスター知識 召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/20.html
ら -... ラーニング (サポートクラス/セージ) ラーニングポーション (種族/ネヴァーフ) ライオンハウル (地域クラス/グラディエーター) ライディング (上級クラス/ナイト) ライドオン (上級クラス/テイマー) ライドスケイル (上級クラス/ドラグーン) ライドファング (上級クラス/ドラグーン) ライフブースト (地域クラス/プリーチャー) ラウドボイス (バード 基本ルールブックp.123) ラストスタンド (地域クラス/グラディエーター) ラストソング (バード 基本ルールブックp.123) ラストブロウ (地域クラス/グラディエーター) ラッキースター (種族/フィルボル) ラッシュ (上級クラス/ナイト) ラピス・フィロソフォルム (アルケミスト 基本ルールブックp.127) ララバイ (バード 基本ルールブックp.123) ランナップ (基本クラス/シーフ) ランニングセット (上級クラス/ソーサラー) ランパート (種族/エクスマキナ) り -... リクルート (種族/エルダナーン) リサーチ (一般) リサイクル (レンジャー アイテムガイドp.38) リジェネレーション (アコライト 基本ルールブックp.95) リゼントメント (基本クラス/メイジ) リバウンドバッシュ (基本クラス/ウォーリア) リフレクション (サムライ 基本ルールブックp.107) リポストベイン (上級クラス/ソーサラー) リミットブレイク (上級クラス/ソーサラー) リムーヴトラップ (シーフ 基本ルールブックp.103) リラクゼーション (サモナー アイテムガイドp.37) リラックス (種族/フィルボル) リンメルコーティング (種族/エクスマキナ) る -... ルアーリング (地域クラス/フォーキャスター) れ -... レイザーシャープ (種族/ヒューリン) レイジ (サポートクラス/サムライ) レイズ (アコライト 基本ルールブックp.95) レイディアントエッジ (サムライ アイテムガイドp.35) レインボーカラー (上級クラス/ソーサラー) レギリアス (上級クラス/パラディン) レクイエム (バード 基本ルールブックp.123) レジェンド (上級クラス/ドラグーン) レジェンドプラス (上級クラス/ドラグーン) レジスト・コンプリート (モンク アイテムガイドp.36) レストタイム (一般) ろ -... ロングレンジショット (レンジャー 基本ルールブックp.119) ロングワイヤー (上級クラス/テイマー) 名前 コメント